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Viernes 27 de noviembre de 17:00 a 18:00.
Dirigido a:
Público en general, alumnos y docentes. Desarrolladores de software.
Sin límite de edad.
Contenido:
Unreal Engine es la herramienta de creación 3D en tiempo real más abierta y avanzada del mundo. Se encuentra en constante evolución para cumplir no solo su propósito original como motor de juegos de última generación sino también posicionándose como una herramienta destacada en la industria cinematográfica y de animación. Hoy brinda a los creadores y artistas de estas industrias la libertad y el control para ofrecer contenido de vanguardia, experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos.
Disertantes:
Basso, Hernán: Artista técnico especializado en Unreal Engine con más de 11 años de experiencia de trabajo en producciones para el Gobierno de la ciudad de Buenos Aires, Disney California y empresas de primer nivel. Actualmente es Evangelista de Epic Games orientado al sector educativo en Latinoamérica.
En g. Pablo Vilaboa: actualmente se desempeña como director de la Licenciatura en producción de simuladores y videojuegos de la Facultad de Tecnología Informática de UAI. Posee una amplia experiencia en el campo de la tecnología, el software y los videojuegos. Su trayectoria profesional se remonta a más de 25 años participando activamente en la formación de recursos técnicos como el desarrollo de soluciones informáticas
Moderadores:
Ing. Darío Cardacci.
Dr. Marcelo De Vincenzi.
Contacto: uai.extension@uai.edu.ar
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